游知有味:游戏关卡设计师是怎样玩《战神》的?

游知有味:游戏关卡设计师是怎样玩《战神》的?
【导读】屡获年度游戏荣誉的《战神(God of War)》无疑是2018年游戏圈的最大赢家,游戏不管在剧情、关卡、音乐、美术等方面都是业界顶尖。那么如果是一位游戏关卡规划师来玩《战神》,其会以怎样的视角来看这部游戏呢? 网 由圣莫妮卡工作室打造的PS4独占《战神(God of War)》新作无疑是2018年游戏圈最大的赢家,不只取得了TGA年度游戏大奖,还有许多游戏媒体挑选将年度大奖颁给《战神》,而在最近的D.I.C.E.颁奖典礼上,《战神》也斩获了包含年度游戏在内的9项大奖。网《战神》制造人Cory Barlog在D.I.C.E颁奖典礼现场 《战神》的剧情、关卡、音乐、美术等规划都是业界顶尖,那么如果是一位游戏规划师,其会以怎样的视角玩《战神》呢?近来,一位游戏关卡规划师Hyun Jong Won就以专业视角剖析了《战神》视觉构成和环境规划,让一般玩家了解《战神》的规划奥妙。根本视觉构图 三分法:这一体现手法学习自拍摄构图原理,三分法有助于玩家专心于某些元素,特别是那些坐落将屏幕分红九等份的水平线和垂直线之间的交叉点的元素。例如鄙人图中,玩家的目光会自然地被右上角的齿轮所招引,并注意到坐落屏幕正中央的出口地道。网 形状:明晰地展示一个物体的形状和概括,可认为它与周围环境之间发明视觉比照。比方鄙人面这张图中,玩家就很难忽视掉那个钟,由于它明晰地被周围的半圆形修建包裹着,并且它的概括也显眼地垂直于横墙的概括。网 视觉引导线:是指一种视觉方式,通常以线条见多,它会暗示玩家该从什么方向走。在这段光精灵被暗精灵杀戮的互动场景中,将玩家的视野引导至光精灵的要素有:岩石的裂缝、光之桥以及山的概括线。网 节奏:并不对错得用接连的线条才能去体现指向。比方鄙人面这张图中,经过重复使用树根的枝条,发明了一种视觉节奏,直指右上角的窟窿进口。由此,暗示玩家能够在那个视点,经过视觉联想将三个树根排为一列,一起也暗示玩家能够经过这个进口找到一条路。网更多内容:战神4专题战神4论坛 上市时刻:2018年04月20日 制造发行:SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment 游戏类型:动作游戏ACT 游戏言语:英文,日文,中文 评分高于0%的动作游戏ACT 取得0%的玩家引荐 在Steam中取得特别好评

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